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Version vom 31. Januar 2018, 04:11 Uhr

Disambig Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Champion", siehe Übersichtsseite Champion.


Champion ist eine Klassenspezialisierung für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt

Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Krieger, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:

Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:

Übersicht

Champion - Fähigkeiten

Fähigkeiten

Eherne Wehr Eherne Wehr
Aktiv
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 12 Sekunden
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Du besinnst dich auf das Vermächtnis der größten Streiter in der Geschichte und trotzt jedem Gegner, während du deine Position hältst. Diese Fähigkeit verhindert, dass Gegner an die vorbeikommen, und ermöglicht es dir somit, Engstellen zu verteidigen.

Größe: 6 Meter
Eherne Bastion Eherne Bastion
Aufwertung
Voraussetzung:
Eherne Wehr Eherne Wehr
Die Größe des verteidigten Gebiets erhöht sich, wodurch es Gegnern noch schwerer fällt, an dir vorbeizukommen.

Zusätzliche Größe: 3 Meter
Bollwerk Bollwerk
Passiv
Voraussetzung:
Eherne Wehr Eherne Wehr
Du bist ein Fels in der Brandung und erhältst einen Bonus auf dein Block-Maximum.

Erhöhung des Block-Maximums: 25%
Konstitution bei Freischaltung: +3
Widerstandsfähigkeit Widerstandsfähigkeit
Passiv
Voraussetzung:
Eherne Wehr Eherne Wehr
Du zuckst nicht, du blinzelst nicht und du weichst nicht zurück. Gegner, die dich mit Nahkampfangriffen treffen, geraten durch den Rückschlag ins Straucheln.

Chance auf Betäubung: 5%
Betäubungsdauer: 2 Sekunden
Konstitution bei Freischaltung: +3
Gegenangriff Gegenangriff
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie.
Voraussetzung:
Bollwerk Bollwerk oder Widerstandsfähigkeit Widerstandsfähigkeit
Du verlangst dir alles ab, erhältst vollen Block und verhöhnst sämtliche Gegner in deiner Nähe. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, konterst zu automatisch sämtliche Nahkampfangriffe.

Stufe 1: Dein Block wird wiederhergestellt, und du konterst Angriffe, noch bevor du getroffen wirst.
Stufe 2: Du verhöhnst 6 Sekunden lang sämtliche Gegner auf dem Schlachtfeld.
Stufe 3:Fähigkeiten verbrauchen keine Ausdauer mehr. Dieser Effekt hält 12 Sekunden lang an.
Felsenfest Felsenfest
Passiv
Voraussetzung:
Bollwerk Bollwerk
Du hast hart trainiert und weißt jegliche Rüstung, die du trägst, effektiv zu nutzen.

Rüstungsbonus: 20%
Konstitution bei Freischaltung: +3
Bis zum Tod Bis zum Tod
Aktiv
Reichweite: 15 Meter
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Felsenfest Felsenfest
Deine Verhöhnungen machen einen Gegner rasend. Der Schaden, den er verursacht, steigt im Laufe der Zeit an, doch dasselbe gilt auch für den Schaden, den er erleidet. Der Effekt endet, sobald du dich nicht mehr in Reichweite des Gegners befindest.

Durch Gegner verursachter Schaden: 5% Erhöhung pro Sekunde
Dem Gegner zugefügter Schaden: 5% Erhöhung pro Sekunde
En garde En garde
Aufwertung
Voraussetzung:
Bis zum Tod Bis zum Tod
Ist "Bis zum Tod" aktiv, achtest du verstärkt auf eine lückenlose Verteidigung. Dadurch verbessert sich dein Block, wenn dein Ziel Schaden erleidet.

Block: 25%
Unbeugsam Unbeugsam
Passiv
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Voraussetzung:
Widerstandsfähigkeit Widerstandsfähigkeit
Du überstehst einen Treffer, der normalerweise dein Ende bedeuten würde, mit einem kleinen Rest Gesundheit. Darüber hinaus bist du kurzzeitig gegen jeglichen Schaden immun.

Dauer der Unverwundbarkeit: 5 Sekunden
Gesundheits-Grenzwert: 5%
Konstitution bei Freischaltung: +3
Wandelnde Festung Wandelnde Festung
Aktiv
Dauer: 8 Sekunden
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Unbeugsam Unbeugsam
Du bist vielleicht nicht in der Lage, sie ewig aufzuhalten, doch im Moment kann dir nichts und niemand etwas anhaben. Du bist kurzzeitig gegen jeglichen Schaden immun.
Belagerungsbrecher Belagerungsbrecher
Aufwertung
Voraussetzung:
Wandelnde Festung Wandelnde Festung
Solange "Wandelnde Festung" aktiv ist, erhöht jeder Treffer, den du erleidest, deinen Block.

Block: 10%