Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Champion", siehe Übersichtsseite Champion. |
Champion ist eine Klassenspezialisierung für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Krieger, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Champions
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Eherne Wehr |
Aktiv Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 12 Sekunden Regenerationszeit: 20 Sekunden |
Du besinnst dich auf das Vermächtnis der größten Streiter in der Geschichte und trotzt jedem Gegner, während du deine Position hältst. Diese Fähigkeit verhindert, dass Gegner an die vorbeikommen, und ermöglicht es dir somit, Engstellen zu verteidigen. Größe: 6 Meter |
Eherne Bastion Aufwertung Voraussetzung: Eherne Wehr |
Die Größe des verteidigten Gebiets erhöht sich, wodurch es Gegnern noch schwerer fällt, an dir vorbeizukommen. Zusätzliche Größe: 3 Meter |
Unverwüstliche Barrikade Aufwertung Voraussetzung: Eherne Wehr und Eindringling DLC |
"Eherne Wehr" benötigt keine Kosten oder Regenarationszeit mehr und hält so lange an, bis du sie auflöst. |
Bollwerk |
Passiv Voraussetzung: Eherne Wehr |
Du bist ein Fels in der Brandung und erhältst einen Bonus auf dein Block-Maximum. Erhöhung des Block-Maximums: 25% Konstitution bei Freischaltung: +3 |
Widerstandsfähigkeit |
Passiv Voraussetzung: Eherne Wehr |
Du zuckst nicht, du blinzelst nicht und du weichst nicht zurück. Gegner, die dich mit Nahkampfangriffen treffen, geraten durch den Rückschlag ins Straucheln. Chance auf Betäubung: 5% Betäubungsdauer: 2 Sekunden Konstitution bei Freischaltung: +3 |
Gegenangriff |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Voraussetzung: Bollwerk oder Widerstandsfähigkeit |
Du verlangst dir alles ab, erhältst vollen Block und verhöhnst sämtliche Gegner in deiner Nähe. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, konterst zu automatisch sämtliche Nahkampfangriffe. Stufe 1: Dein Block wird wiederhergestellt, und du konterst Angriffe, noch bevor du getroffen wirst. Stufe 2: Du verhöhnst 6 Sekunden lang sämtliche Gegner auf dem Schlachtfeld. Stufe 3:Fähigkeiten verbrauchen keine Ausdauer mehr. Dieser Effekt hält 12 Sekunden lang an. |
Felsenfest |
Passiv Voraussetzung: Bollwerk |
Du hast hart trainiert und weißt jegliche Rüstung, die du trägst, effektiv zu nutzen. Rüstungsbonus: 20% Konstitution bei Freischaltung: +3 |
Unbeugsam |
Passiv Regenerationszeit: 60 Sekunden Voraussetzung: Widerstandsfähigkeit |
Du überstehst einen Treffer, der normalerweise dein Ende bedeuten würde, mit einem kleinen Rest Gesundheit. Darüber hinaus bist du kurzzeitig gegen jeglichen Schaden immun. Dauer der Unverwundbarkeit: 5 Sekunden Gesundheits-Grenzwert: 5% Konstitution bei Freischaltung: +3 |
Bis zum Tod |
Aktiv Reichweite: 15 Meter Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: Felsenfest |
Deine Verhöhnungen machen einen Gegner rasend. Der Schaden, den er verursacht, steigt im Laufe der Zeit an, doch dasselbe gilt auch für den Schaden, den er erleidet. Der Effekt endet, sobald du dich nicht mehr in Reichweite des Gegners befindest. Durch Gegner verursachter Schaden: 5% Erhöhung pro Sekunde Dem Gegner zugefügter Schaden: 5% Erhöhung pro Sekunde |
En garde Aufwertung Voraussetzung: Bis zum Tod |
Ist "Bis zum Tod" aktiv, achtest du verstärkt auf eine lückenlose Verteidigung. Dadurch verbessert sich dein Block, wenn dein Ziel Schaden erleidet. Block: 25% |
Wer ist der Nächste? Aufwertung Voraussetzung: Bis zum Tod und Eindringling DLC |
Fällt ein herausgeforderter Gegner, inspiriert dich dieser Anblick dazu, noch härter zu kämpfen. Schadensbonus: 30% Dauer: 10 Sekunden |
Wandelnde Festung |
Aktiv Dauer: 8 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: Unbeugsam |
Du bist vielleicht nicht in der Lage, sie ewig aufzuhalten, doch im Moment kann dir nichts und niemand etwas anhaben. Du bist kurzzeitig gegen jeglichen Schaden immun. |
Belagerungsbrecher Aufwertung Voraussetzung: Wandelnde Festung |
Solange "Wandelnde Festung" aktiv ist, erhöht jeder Treffer, den du erleidest, deinen Block. Block: 10% |
Konzentrierte Verteidigung Aufwertung Voraussetzung: Wandelnde Festung und Eindringling DLC |
Jedlicher Schaden, den du erleidest, während "Wandelnde Festung" aktiv ist, wird in Fokus umgewandelt. |