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Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Carver die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihm auszubauen.
Hinweis: Carvers Rivalitätslevel startet bei (+50); Im Prolog kommen weitere
(+5) hinzu (unvermeidbar).
Carver steht der aktiven Gruppe nur in Akt 1 zur freien Verfügung, was bedeutet, dass Ihr auch nur in diesem Akt, und unter Umständen in den DLCs, die Freundschaft/Rivalität mit ihm ausbauen könnt.
Freundschaft[]
Akt 1[]
- Akt der Gnade: Wenn Hawke es ablehnt, Grace und den anderen Magiern zu helfen und Ser Thrask zu töten
(+10).
Akt der Gnade: Wenn Hawke die Magier nach Verlassen der Höle zurück zum Zirkel schickt(+10).
- Die Expedition in die Tiefen Wege: Wenn Hawke es Carver gestattet, ihn auf die Expedition zu begleiten
(+10).
Die Expedition in die Tiefen Wege: Wenn Hawke sich bereit erklärt, die Wächter für Carver zu finden (nur verfügbar, wenn Anders auch an der Expedition teilnimmt)(+5).
Die Expedition in die Tiefen Wege: Wenn Hawke sich bereit erklärt, Sandal zu retten(+10).
- Feinde unter uns: Wenn Hawke Idunnas Zauber unterbricht und sie tötet
(+5).
Feinde unter uns: Wenn Hawke den Templern sagt, dass Keran besessen sein könnte(+5).
Feinde unter uns: Wenn Hawke gegen Ende der Quest zu Cullen sagt, dass er/sie die Templer unterstützen wird(+5).
- Familiengeschichte: Wenn Ihr Carver die Familienbriefe überreicht, vermeidet die aggressiven/direkten Antworten
(+15).
- Freunde ganz unten: Wenn Hawke das Angebot von Dougal Gavorn annimmt
(+5).
- Lose Enden (Athenril):
(+5), wenn Hawke das Angebot von Athenril zunächst ablehnt (obwohl die Annahme der Quest danach mit Carver in der aktiven Gruppe für
(+10) sorgt).
Lose Enden (Athenril): Weitere(+10), wenn Hawke dem Jungen Pryce die Waren überlässt.
- Lose Enden (Meeran):
(+5) wenn die Quest von Meeran erhalten wurde und Hawke Lord Harimann verschont.
Lose Enden (Meeran): Weitere(+5) wenn Hawke zu Meeren zurückkehrt und sagt, dass der Job nicht erledigt wurde.
- Auf Befehl des Magistrats:
(+10) wenn Hawke Kelder tötet oder
(+5) wenn Hawke Fenris gestattet, ihn zu töten.
- Wölfe hüten: Wenn Hawke sich weigert, Ketojan an die Qunari zu übergeben
(+5).
Wölfe hüten: Wenn Hawke zu Schwester Petrice sagt, es sei ihm egal und er wolle eine Bezahlung(+5).
- Besänftigung:
(+10) wenn Hawke nach Verlassen von Lirenes fereldische Importwaren Carver nach seiner Meinung fragt oder
(+5) wenn Hawke den diplomatischen Weg wählt.
- Ungebetene Rettung: Wenn Hawke zustimmt, Saemus Dumar zu retten
(+5),
Ungebetene Rettung: Nachdem Saemus zurück beim Viscount ist: Hawke wirft ein, dass Saemus das Recht hat, Fragen zu stellen(+5).
- Der eigensinnige Sohn: Wenn Hawke Fenris bittet, Danzig zu "befragen" und Danzig dann tötet
(+10).
Der eigensinnige Sohn: Hawke sagt Feynriel, er solle zum Zirkel gehen(+10).
Tipp: Die gesamten potentiellen Freundschaftspunkte, die gewonnen werden können, erhaltet Ihr, wenn Hawke sich mit Athenril verbündet und Carver mit in die Tiefen Wege nimmt: (+155).
Das Vermächtnis DLC[]
- Malcolms Wille:
(+15) Wenn es darum geht, dass Malcolm kein magisches Kind wollte, wählt als erstes die diplomatische Option und dann die diplomatische oder humoristische beim zweiten Mal
(+10). Wenn das Freundschaftslevel hoch genug ist und nur die diplomatischen Optionen gewählt wurden
(+25).
- Das Vermächtnis (Quest): Entscheidet Euch für Larius
(+5).
Rivalität[]
Akt 1[]
- Prolog: Die Zerstörung von Lothering: Bei der Begegnung mit Aveline und Wesley Vallen:
(+5).
- Akt der Gnade: Wenn Hawke sich, auf Grace' Vorschlag hin, dazu bereit erklärt, Thrask zu töten
(+10).
- Akt der Gnade:
(+10) wenn Hawke gegen Ser Kerras kämpft, um Grace und die anderen Magier zu evakuieren und Ser Thrask nicht tötet
(+10) (lässt sich dann nicht mehr vermeiden).
- Ein gefundener Brief: Wenn Hawke Ser Thrask erpresst
(+5).
- Lockvogel: Hawke nimmt die Quest von Anso an
(+5).
- Schwarzpulver-Versprechen: Hawke lehnt es ab, Javaris Tintop zu helfen
(+5).
- Die Expedition in die Tiefen Wege: Hawke nimmt seinen Bruder nicht mit zu der Expedition
(+15).
- Feinde unter uns: Zurück in der Galgenburg, sagt Hawke im Gespräch mit Cullen, der Zirkel müsse sich ändern
(+5).
- Familiengeschichte: Wenn die aggressive / direkte Antwort gewählt wird, nachdem Carver die Familienbriefe erhalten hat
(+15).
- Das erste Opfer: Wenn Hawke Sex mit Jethann zustimmt
(+5).
- Weit von zu Hause entfernt: Wenn Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet und Hawke sagt: "Es hat uns geholfen"
(+5).
- Lose Enden (Athenril): Wenn Hawke die Quest annimmt
(+10).
- Lose Enden (Meeran): Wenn Hawke Lord Harimann tötet.
(+10)
- Auf Befehl des Magistrats:
(+5) wenn Hawke Kelder zu seinem Vater zurückbringt.
- Besänftigung:
(+5) wenn Ihr auswählt, dass Hawke allen Magiern hilft.
- Besänftigung: Nachdem Lirenes fereldische Importwaren verlassen wurde, die aggressiven Antworten wählen.
(+5).
- Ungebetene Rettung: Hawke lehnt es ab, Saemus zu retten
(+5).
- Ungebetene Rettung: Nach Saemus Rückkehr zum Viscount sagt Hawke Saemus sei zu weit gegangen oder beide (Vater und Sohn) seien zu stur
(+5).
- Der eigensinnige Sohn: Wenn Hawke Feynriel erlaubt, zu den Dalish zu gehen
(+10).
- Der eigensinnige Sohn: Wenn Fenris Danzig verhört und dann nicht töten darf
(+5).
Das Vermächtnis DLC[]
- Das Vermächtnis (Quest): Wenn es darum geht, dass Malcolm kein magisches Kind wollte, wählt die aggressiven Optionen
(+5).
- Das Vermächtnis (Quest):
(+5) wenn Hawke sich für Janeka entscheidet.
- Das Vermächtnis (Quest): In der letzten Konversation mit Carver (als Templer) fragt Hawke seinen Bruder, warum er zu den Templern gegangen ist
(+5).