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Im Anschluss wartet eine Auseinandersetzung mit zwei Dämonen des Zorns, wobei alles, was Kälteschaden verursachen kann, von Vorteil ist. Bei der letzten Konfrontation vor der Zielmarkierung tauchen kurz nacheinander ein Wiedergänger und ein [[Arkaner Schrecken]] (besonders anfällig für Natur- und Kälteschaden) auf, die zu allem Überfluss auch noch von Leichnamen unterstützt werden.
 
Im Anschluss wartet eine Auseinandersetzung mit zwei Dämonen des Zorns, wobei alles, was Kälteschaden verursachen kann, von Vorteil ist. Bei der letzten Konfrontation vor der Zielmarkierung tauchen kurz nacheinander ein Wiedergänger und ein [[Arkaner Schrecken]] (besonders anfällig für Natur- und Kälteschaden) auf, die zu allem Überfluss auch noch von Leichnamen unterstützt werden.
   
Verlockung ist ein Dämon der Wollust, [[Lady Harimann]] eine mächtige [[Blutmagie|Blutmagierin]] - eine gefährliche Kombination. Es bietet sich an, mit allen vier Charakteren zunächst mit aller Macht gegen die Magierin vorzugehen. Behindert und besiegt sie, bevor sie ihre mächtigen Attacken einsetzen kann.
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Verlockung ist ein Dämon der Wollust, [[Johane Harimann|Lady Harimann]] eine mächtige [[Blutmagie|Blutmagierin]] - eine gefährliche Kombination. Es bietet sich an, mit allen vier Charakteren zunächst mit aller Macht gegen die Magierin vorzugehen. Behindert und besiegt sie, bevor sie ihre mächtigen Attacken einsetzen kann.
   
 
Nach Abschluss des Quests wird Sebastian ein permanenter Gefährte für die Gruppe. Dies schaltet in Akt 3 den Quest [[Glauben]] frei.
 
Nach Abschluss des Quests wird Sebastian ein permanenter Gefährte für die Gruppe. Dies schaltet in Akt 3 den Quest [[Glauben]] frei.
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Harimann.jpg|Lady Johane Harimann
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Harimann_before_Allure.jpg|Lady [[Johane Harimann]] vor [[Verlockung]]
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Prude.jpg|[[Ruxton Harimann]]
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Harimanns_Daugther.jpg|[[Flora Harimann]], betrunken im Keller
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Version vom 19. März 2020, 17:47 Uhr


Buße ist eine Gefährtenquest für Sebastian im 2. Akt in Dragon Age II.

Ausgangsort

Kirche von Kirkwall

Voraussetzung

Lösungsweg

  • Sprecht mit Sebastian und sichert ihm Hilfe zu.
  • Betretet in der Oberstadt das Hariman-Anwesen.
  • Findet den Unterirdischen Gang.
  • Besiegt den Dämon der Wollust.
  • Kehrt in die Kirche zurück und sprecht mit Sebastian, um den Quest abzuschließen.

Hinweise und Konsequenzen

  • Sebastian ist in dieser Mission ein fixes Gruppenmitglied und kann nicht ausgetauscht werden.
  • Es empfiehlt sich, zusätzlich zu Sebastian selbst, einen weiteren Schurken als Schlösserexperten zu dieser Quest mitzunehmen, der sich um die drei Truhen mit komplexen Schlössern kümmern kann. Sebastians automatisch zugewiesene Klugheit wird nicht hoch genug sein, um diese zu öffnen.
  • Eine genaue Untersuchung des Anwesens lohnt sich, da Ihr zum einen die Untertunika - eine Rüstungsverbesserung für Sebastian - und zum anderen den Starkhaven-Langbogen - ein Geschenk für Sebastian - finden könnt.
  • Im Ostteil des Anwesens könnt Ihr eine amüsante Zwischenszene erleben. Insbesondere Isabela wird dazu etwas beizusteuern haben.


Die Kämpfe im Unterirdischen Gang werden heftiger, je weiter Ihr in die Tiefe vordringt. Bereits bei der Zielmarkierung die den Eingang markiert, bekommt Ihr es mit Schatten und zwei Dämonen der Wollust zu tun. Danach treten ein Dämon des Zorns und zahlreiche Schatten zum Kampf an. Hierbei sollten besonders nahkampfschwache Magier und Bogenschützen geschützt werden, sodass sie nicht umzingelt werden. Die nächste Begegnung konfrontiert Euch mit Leichnamen und einem gefährlichen Wiedergänger, der jedoch schwach gegen Elektrizitäts- und Geistschaden ist. Im Anschluss wartet eine Auseinandersetzung mit zwei Dämonen des Zorns, wobei alles, was Kälteschaden verursachen kann, von Vorteil ist. Bei der letzten Konfrontation vor der Zielmarkierung tauchen kurz nacheinander ein Wiedergänger und ein Arkaner Schrecken (besonders anfällig für Natur- und Kälteschaden) auf, die zu allem Überfluss auch noch von Leichnamen unterstützt werden.

Verlockung ist ein Dämon der Wollust, Lady Harimann eine mächtige Blutmagierin - eine gefährliche Kombination. Es bietet sich an, mit allen vier Charakteren zunächst mit aller Macht gegen die Magierin vorzugehen. Behindert und besiegt sie, bevor sie ihre mächtigen Attacken einsetzen kann.

Nach Abschluss des Quests wird Sebastian ein permanenter Gefährte für die Gruppe. Dies schaltet in Akt 3 den Quest Glauben frei.

Belohnung

  • 11 Gold
  • Stab von Verlockung (von der Leiche von Verlockung)

Gefährteninfo

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Die Auswahl "Ihr seid nicht subtil" im Eröffnungsdialog bewirkt einen hohen Feindschaftsanstieg bei Sebastian. Ein diplomatischer Ansatz führt zu einem geringen Freundschaftsschub.

Wenn Verlockung das Gespräch beginnt, ermöglicht die sofortige Auswahl der aggressiven Dialogoption "Stirb du Teufel" einen großen Freundschaftsboost von +10 bei Sebastian. Anders wird gleichzeitig mit +5 Freundschaft reagieren. Ist man auf dem Rückweg nett zu Flora Harimann, die wieder zu Verstand gekommen ist, stimmt Sebastian mit +5 Freundschaft zu.

Der Versuch mit dem Dämon zu verhandeln, kommt nicht gut bei Aveline, Anders und besonders bei Sebastian an.

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