FANDOM



Bogen ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt Bearbeiten

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.

Übersicht Bearbeiten

Bogen - Fähigkeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

Death from Above Tod von oben
Passiv Du verursachst mehr Schaden, wenn du von einer erhöhten Position aus schießt.

Maximaler Bonusschaden: 25%
Maximale Höhe: 2 Meter
Klugheit bei Freischaltung: +3
First Blood Erstes Blut
Passiv Du hast gelernt, bislang noch unverletzte Gegner für ihre Selbstsicherheit bluten zu lassen. Du fügst Gegnern, die nur leicht verletzt sind, höheren Schaden zu.

Schadensbonus: 15%
Gesundheits-Grenzwert: 80%
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Leaping Shot Sprungschuss
Aktiv. Erfordert einen Bogen.
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Voraussetzung:
Death from Above Tod von oben
Du hechtest aus der Gefahrenzone und lässt einen Pfeilhagel auf alle Gegner niedergehen, die versucht haben, dich in den Nahkampf zu verwickeln.

Geschosse: 12
Schaden pro Treffer: 50% des Waffenschadens
Leaping Shot Hochspannung
Aufwertung
Voraussetzung:
"Sprungschuss"
Wenn du mit "Sprungschuss" triffst, kannst du den Schwung deines Sprunges nutzen, um den Bogen stärker zu spannen, sobald du wieder auf die Beine kommst. Wann auch immer dein nächster Angriff erfolgt - er wird dein Ziel zu Boden werfen.

Schadensbonus: 200%
Long Shot Fernschuss
Aktiv. Erfordert einen Bogen.
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du gibst einen einzelnen, wuchtigen Schuss ab, der umso mehr Schaden verursacht, je weiter du von deinem Ziel entfernt ist.

Schaden: 200% des Waffenschadens
Schadensbonus: 600% ab 15 Metern
Long Shot Lanze des Bogenschützen
Aufwertung
Voraussetzung:
"Fernschuss"
"Fernschuss" durchbohrt jetzt sämtliche Gegner in der Flugbahn des Pfeils und verursacht für jedes zusätzliche Ziel Bonusschaden.
Explosive Shot Explosiver Schuss
Aktiv. Erfordert einen Bogen.
Wirkungsbereich: 4 Meter
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Voraussetzung:
First Blood Erstes Blut
Du gibst einen wuchtigen Schuss auf einen Gegner ab. Trifft dein Pfeil sein Ziel, explodiert er und fügt Gegnern in dessen Nähe Schaden zu.

Erfordert einen Bogen
Anzahl der Treffer: 2
Schaden: 100% des Waffenschadens
Explosive Shot Kettenreaktion
Aufwertung
Voraussetzung:
"Explosiver Schuss"
"Explosiver Schuss" erfüllt die Luft mit Splittern und setzt eine tödliche Reaktion in Gang, die umso höheren Schaden verursacht, je mehr Gegner in der Nähe sind.

Schadensbonus pro Ziel: 25%
Maximaler Bonusschaden: 100%
Strafing Shots Beweglicher Schütze
Passiv
Voraussetzung:
Leaping Shot Sprungschuss
Du kannst dich schneller bewegen, während du schießt, ohne dadurch an Präzision einzubüßen.

Geschwindigkeitsbonus: 100%
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Pin Cushion Nadelkissen
Passiv
Voraussetzung:
Explosive Shot Explosiver Schuss
Wenn der erste Pfeil deinen Gegner nicht niederstreckt, dann vielleicht der zehnte. Jeder aufeinanderfolgende Treffer mit einem Bogen fügt dem Ziel zunehmend höheren Schaden zu.

Schadensbonus: 5%
Zusätzliche Dauer: 10 Sekunden
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Full Draw Perfekter Schuss
Aktiv. Erfordert einen Bogen.
Kosten: 65 Ausdauer
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Strafing Shots Beweglicher Schütze oder Pin Cushion Nadelkissen
Es dauert zwar einen Moment, den perfekten Schuss anzusetzen, aber es zahlt sich aus. Dein Gegner erleidet einen verheerenden Treffer, der noch höheren Schaden verursacht, wenn das Ziel unverletzt ist.

Schaden: 800% des Waffenschadens
Schadensbonus: 800% bei voller Gesundheit
Full Draw Betäubungsschuss
Aufwertung
Voraussetzung:
"Perfekter Schuss"
Gegner, die von "Perfekter Schuss" getroffen werden, verlieren durch dessen Wucht kurzzeitig das Bewusstsein.

Schlafdauer: 20 Sekunden
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.