Die Avvar sind Bergbewohner, die bereits in den früheren Teilen von Dragon Age Erwähnung finden, jedoch erst in Dragon Age: Inquisition in Erscheinung treten.
Allgemein[]
Die Avvar sind einer der Stämme der Alamarri, beheimatet in den Frostgipfel-Gebirgen.
Die Avvar sind einer von drei Volksstämmen, die sich aus demselben Urvolk entwickelt haben, und sind als einzige jenen uralten Traditionen ihrer Vorfahren treu geblieben. Sie sind Bergbewohner mit gänzlich anderen Ritualen als jenen, die die Flachländer kennen, und sie haben auch eine vollkommen andere Kultur und ihren eigenen Glauben.
Obwohl sie oftmals als eine Einheit bezeichnet werden, sind die Avvar tatsächlich in Gruppen von kleinen Stämmen aufgeteilt, die unabhängig voneinander leben und operieren. Das einzige, was diese Stämme ein wenig vereint, ist, dass sie einen Anteil ihres Glaubens und ihrer Kultur teilen.
Die Avvar kämpfen gegen das Tevinter Imperium fortschreitend auf ihrem Land. Mithilfe der Zwerge bauen sie die Festungen Kinloch und Vigils Wacht. Erstere wird später das Zuhause des Zirkel der Magi von Ferelden, die anderen geht an die Grauen Wächter, als die Kultur der Avvar langsam verschwindet.
Dragon Age: Inquisition[]
Die Avvar sind eine Volksgruppierung der Menschen, die hauptsächlich im Frostgipfel-Gebirge leben, allerdings in Dragon Age: Inquisition auch in die Sumpflandschaft des Fahlbruchs vorgedrungen sind.
Entwicklung (Fahlbruch)[]
Sämtliche Avvar in der Region des Fahlbruchs unter ihrem Anführer, der Hand von Korth, sind dem Herold Andrastes feindlich gesinnt und können nur getötet werden. Siehe dafür auch die Quest Verlorene Seelen.
Namenhafte Avvar[]
- Movran der Niederträchtige
- Arrken Feldsen
- Bauplanhändler des Stammes
- Der Augur
- Der Fleischer
- Fullna Hethsdotten
- Gurd Harofsen
- Gyda Myrdotten
- Havard
- Hand von Korth
- Himmelsbeobachter
- Händler Helsdim
- Linna
- Maferath
- Meister der Jagd
- Runa
- Sigrid Gulsdotten
- Svarah Sonnenhaar
Gegnertypen (Fahlbruch)[]
- Hand von Korth
- Elite-Gegner (Wüter) - Stufe 11
13.167 Lebenskraft (Schwierigkeitsstufe: Normal)
54 Rüstung
Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden
Immunität: Körperliche Effekte
Immunität: Lähmung
Immunität: Betäubung
Die Hand von Korth ist ein Wüter mit allen dazugehörigen Fähigkeiten und einem zweihändigen Streithammer. Er wird flankiert von 3 Avvar-Bogenschützinnen und einem Avvar-Verteidiger (siehe unten).
Zu seinen Fähigkeiten zählt Block und Rasende Wut, außerdem lässt er seinen gewaltigen Streithammer in einer festgelegten Schlagabfolge dreimal rund um seine Position auf den Boden krachen, wodurch jeder Gegner, der von diesem Angriff getroffen wird, immensen Schaden erleidet und umgeworfen wird.
Rasende Wut sorgt für folgende weitere Immunitäten:
- Immunität: Alle außer Gefecht setzenden Effekte
- Immunität: Betäubung
- Immunität: Verhöhnen
- Immunität: Verlangsamung
Sonstigen Typen von Avvar begegnet Ihr bereits auf Eurer Reise in die Feste am Ende des Fahlbruchs, vornehmlich nach dem Eintritt in ihr Territorium, das südlich des letzten Leuchtfeuers für Leuchtfeuer in der Dunkelheit beginnt.
- Avvar-Bogenschützin
- Normaler Gegner (Bogenschütze) - Stufe 11
1.796 Lebenskraft (Normale Schwierigkeit)
Rüstung 18
Die Bogenschützinnen sind normale Fernkämpfer ohne besondere Fähigkeiten.
- Avvar-Kriegerin
- Normaler Gegner (Infanterist) - Stufe 11
2.394 Lebenskraft (Normale Schwierigkeit)
Rüstung 36
Avvar-Kriegerinnen sind Nahkämpferinnen mit einer einhändigen Axt und ohne Schild. Sie besitzen keine besonderen Fähigkeiten.
- Avvar-Verteidiger
- Normaler Gegner (Gardist) - Stufe 11
2.993 Lebenskraft (Normale Schwierigkeit)
Rüstung 45
Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden
Avvar-Verteidiger sind Gegner mit hohen Turmschilden, die es empfehlenswert machen, diese Feinde möglichst von hinten anzugreifen und umzustoßen. Auch ihre Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden lässt sich zu Eurem Vorteil nutzen.
Beute (Fahlbruch)[]
Mögliche Beute von Avvar im Fahlbruch:
- Typische zufällige Gegenstände (wie gewöhnliche Waffen und Rüstungen)
- Schimmernde Baumwolle
Beute von der Hand von Korth:
Entwicklung (Frostgipfelsenke)[]
Jene Avvar, mit denen der Inquisitor im Verlauf des AddOns Hakkons Fänge in der Frostgipfelsenke in Berührung kommt, unterteilen sind in zwei Gruppen:
1) Den freundlich gesinnten Avvar des Steinbären-Stammes und
2) Den feindseligen Hakkoniten, einem Stamm von Kultisten, die einzig und allein den Gott des Winters, Hakkon Winteratem, mit fanatischer Hingabe anbeten.
Beute (Frostgipfelsenke)[]
Mögliche Beute von Hakkoniten in der Frostgipfelsenke:
- Typische zufällige Gegenstände (wie gewöhnliche Waffen und Rüstungen)
- Avvar-Twill
- Avvar-Baumwolle
Gegnertypen (Frostgipfelsenke)[]
Hakkoniten-Krieger
- Normaler Gegner (Infanterist)
Hakkoniten-Krieger sind gewöhnliche Nahkämpfer mit einhändigen Waffen und ohne Schild.
Hakkoniten-Schütze
- Normaler Gegner (Bogenschütze)
Hakkoniten-Schützen sind gewöhnliche Fernkämpfer ohne besondere Fähigkeiten.
Hakkoniten-Spione
- Elite-Gegner (Kundschafter)
Immunität: Angst, Schlaf
Immunität: Verlangsamung
Hakkoniten-Spione sind Kundschafter. Sie nutzen Doppeldolche und Verstohlenheit und ihre Angriffe aus dem Hinterhalt verursachen enormen Schaden. Sie umzustoßen oder sonstwie möglichst schnell außer Gefecht zu setzen ist empfehlenswert, sonst verschwinden sie häufig nach einem Angriff wieder in den Schatten und sind sofort wieder bereit für den nächsten verheerenden Angriff.
Hakkoniten-Bindungsmagier
- Normaler Gegner (Bindungsmagier)
0 Rüstung
Kälteresistenz
Immunität: Abkühlen
Hakkoniten-Bindungsmagier sind Magier, die standardmäßig mit Frost und aus der Distanz angreifen. Sie nutzen gerne Fähigkeiten wie die Eismine und in einem Sturm aus Seiten aus ihren Büchern können sie verschwinden, um an einem völlig anderen Ort wieder aufzutauchen und so Nahkämpfern zu entgehen. Außerdem können sie Verbündete mit der Fähigkeit Barriere vor Angriffen schützen.
Hakkoniten-Verteidiger
- Normaler Gegner (Gardist)
Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden
Rüstungsdurchdringung
Hakkoniten-Verteidiger sind Gegner mit hohen Turmschilden, die es empfehlenswert machen, sie von hinten anzugreifen und umzustoßen. Außerdem besitzen sie wie alle Gardisten eine Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden, die besonders für Magier interessant ist.
Hakkoniten-Wüter
- Normaler Gegner (Wüter)
Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden
Blockbrecher
Immunität: Körperliche Effekte
- Block: Der Wüter erschafft einen silbernen Schutz, der vorübergehend als zusätzliche Gesundheit dient. Der Block verringert sich nur, wenn der Wüter Schaden nimmt. Außerdem macht es ihm immun gegen Verhöhnen und Verlangsamung.
- Rasende Wut: Solange diese Fähigkeit aktiv ist, ist der Hakkoniten-Wüter eine unaufhaltsame, rasende Naturgewalt. Seine Angriffe erfolgen härter und schneller, und er gewinnt mit jedem Treffer Gesundheit zurück.
Hakkoniten-Wüter sind Zweihandwaffenkämpfer mit mehreren fiesen Attacken, die Euch umstoßen und immensen Schaden verursachen können. Ihre Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden lässt sich allerdings zu Eurem Vorteil nutzen.
Siehe auch[]
Wissenswertes[]
- Laut Späherin Harding halten die Avvar Leute die lesen, für schwach: Orlaisianer, Scholaren und andere "Gelehrte" können demnach nicht kämpfen.
Galerie[]
Avvar Dorf des Steinbären-Stammes
Amund der Himmelsbeobachter
Avvar Ziegen in Heroes of Dragon Age