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Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Aveline die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihr auszubauen.
Freundschaft [ ]
Akt 1 [ ]
Prolog: Die Zerstörung von Lothering : Überlasst Aveline die Entscheidung darüber, was mit Wesley geschehen soll und lasst zu, dass sie ihn tötet (+10 ).
Prolog: Die Zerstörung von Lothering : (wenn Ihr Euch für Athenril entschieden habt) : Lasst Aveline mit Cavril verhandeln (+10 ).
Akt der Gnade : Sagt Ser Thrask , dass Ihr ein Massaker vermeiden wollt (+5 ).
Akt der Gnade : Sagt Grace , dass Ihr Thrask nicht töten werdet, die Magier aber auch nicht ausliefern werdet (+5 ). Sagt Grace, dass Ihr ihr nicht helfen werdet (+10 ).
Akt der Gnade : Übergebt die Magier an die Templer (+5 ).
Ein gefundener Brief : Bewahrt Thrasks Geheimnis (+5 ).
Schwarzpulver-Versprechen : Wenn Ihr damit einverstanden seid, Javaris Tintop zu helfen, dann, um Verbrecher zu jagen (+5 ).
Lockvogel : Stimme zu, Fenris wegen Danarius zu helfen (+5 ).
Die Knochengrube (Quest) : Wenn Hubert Euch anbietet, sein Partner zu werden, lehnt ab oder sagt, Ihr werdet es für die Arbeiter tun (Eure Bezahlung erhaltet Ihr so oder so) (+5 ).
Die Expedition in die Tiefen Wege : Erklärt Euch einverstanden, Sandal zu suchen (+5 ).
Feinde unter uns : Übergebt Keran an die Templer (+5 ). Sagt Cullen , dass Keran seinen Status als Templer behalten soll (+5 ).
Wer's findet, darf's behalten : Erklärt Euch einverstanden, Martin zu helfen (+5 ).
Wer's findet, darf's behalten : Verratet Martin nicht, wo sich die Ladung befindet (+5 ).
Oberste Klerikerin Elthina : Wenn Ihr mit ihr redet, sagt, dass das nicht der Erbauer gewesen sei (+5 ).
Die Galgenburg : Sagt, Ihr unterstützt die Templer, wenn Ihr mit Cullen sprecht (+5 ).
Weit von zu Hause entfernt : Wenn Merrill die Barriere mit Blutmagie öffnet, sagt: "Ihr meint den Dämon!?" oder "Das hilft uns nicht" (+5 ).
Lose Enden : (wenn Ihr Euch für Athenril entschieden habt) : Überlasst dem Jungen die Waren (+5 ) und sagt Athenril die Wahrheit (+5 ).
Lose Enden : (wenn Ihr Euch für Meeran entschieden habt): Verschone Lord Harimann (+10 ).
Berichtet Meeren, dass Ihr den Job nicht erledigt habt (+5 ).
Auf Befehl des Magistrats : Tötet Kelder (+5 ).
Auf Befehl des Magistrats : Wenn Kelder überlebt, sagt Vanard , er solle sein Geld behalten (+5 ).
Wölfe hüten : Weigert Euch, Ketojan auszuliefern (+5 ).
Besänftigung : Sagt, Ihr wäret auf der selben Seite (+5 ).
Ungebetene Rettung : Akzeptiert die Quest von Bran (Truchsess) (+5 ).
Ungebetene Rettung : Im Gespräch mit Vater und Sohn am Ende, sagt beide seien störrische Narren oder dass dies nicht Eure Angelegenheit sei (+5 ).
So, wie es sein sollte : Gratuliert ihr zu ihrer Beförderung oder sagt ihr, dass Ihr froh seid, dass sie die Gruppe nicht verlässt (+10 ).
Der eigensinnige Sohn : Fragt im Gespräch mit Thrask nach Avelines Meinung (+5 ).
Der eigensinnige Sohn : Tötet die Sklavenhändler in der Dunkelstadt (+5 ).
Der eigensinnige Sohn : Überzeuge Feynriel zum Zirkel zu gehen (+5 ).
Akt 2 [ ]
Eine bittere Pille : Wenn die Sklavenjäger darauf bestehen Fenris auszuhändigen, wähle "Fenris ist kein Sklave" (+5 )
Eine bittere Pille : Fenris sagen, dass man Hadriana jagen muss (+5 )
Eine bittere Pille : Sagt Fenris, dass Ihr Orana bezahlt, wenn Ihr sie als Dienerin eingestellt habt. (+5 )
Besprechung mit dem Hauptmann: Aveline sagen, dass sie ihren Job liebt (+10 )
Zweifel, der verweilt: Sagt, dass Ihr mit der Kontrolle des Zirkels zustimmt (+5 )
Familienangelegenheit : Lasst Varric Bartrand töten (+5 )
Oberste Klerikerin Elthina : Sagt Ihr, dass die Kirche den Leuten helfen sollte (+5 )
Ein langer Weg : Beim ermutigen, sich mit Donnic im gehängten Mann zu treffen, wählt Ihr die diplomatische Dialogoption (+5 )
Ein langer Weg : (+5 )
Spiegelbild : (+10 )
Nächtliche Schrecken : (+10 )
Angeboten und verloren : (+10 )
Angeboten und verloren : (+5 )
Angeboten und verloren : (+10 )
Hinterfragte Überzeugungen : (+15 )
Buße : (+5 )
Seeräuber auf den Klippen : (+10 )
Schild der ersten Ritterin (Geschenk) : (+10 ) (+15 )
Auf der Jagd nach einem Dieb : (+5 )
Anforderungen des Qun : (+10 ) (+5 )
Anforderungen des Qun : (+10 )
Akt 3 [ ]
Das Vermächtnis DLC [ ]
Rivalität [ ]
Akt 1 [ ]
Akt 2 [ ]
Akt 3 [ ]