Attribute bieten eine Reihe von Vorteilen und Boni für den Inquisitor. Anders als noch in den beiden Vorgängern werden die Attribut-Punkte automatisch bei Levelaufstieg zugewiesen. Dennoch ist es möglich Einfluss auf die Attribute zu nehmen, indem bestimmte Items ausgerüstet werden, die die jeweiligen Attribute verbessern.
Primäre Attribute[]
Attribut
Beschreibung
Auswirkung
Stärke
Die Kraft und körperliche Leistungsfähigkeit des Charakters. Jeder Punkt steigert den Angriff (nur Krieger und den Bonus auf Block-Schaden.
Erhöht den Angriff um 0.5% pro Punkt über 10 für Krieger.
Erhöht den Block-Schadensbonus um 1% pro Punkt über 10.
Geschicklichkeit
Die Beweglichkeit, Reflexe und Körperbeherrschung des Charakters. Jeder Punkt steigert den Angriff (nur Schurke) und den Bonus auf kritischen Schaden.
Erhöht den Angriff um 0.5% pro Punkt über 10 für Schurken.
Erhöht den kritischen Schadensbonus um 1& pro Punkt über 10.
Magie
Die Verbindung des Charakters zum Nichts und seine Fähigkeit es zu manipulieren. Jeder Punkt steigert den Angriff (nur Magier) und den Bonus auf Barriere-Schaden.
Erhöht den Angriff um 0.5% pro Punkt über 10 für Magier.
Erhöht den Barriere-Schadensbonus um 1& pro Punkt über 10.
Klugheit
Die Intelligenz und Verschlagenheit des Charakters. Jeder Punkt steigert die kritische Trefferchance und die Verteidigung gegen Fernkampf-Angriffe.
Erhöht die kritische Trefferchance um 0.5% pro Punkt über 10.
Erhöht die Fernkampf-Verteidigung um 0.5% pro Punkt über 10.
Willenskraft
Die Stärke des Geistes und der Persönlichkeit des Charakters. Jeder Punkt steigert den Angriff (für alle Klassen) und die Verteidigung gegen magische Angriffe.
Erhöht den Angriff um 0.5% pro Punkt über 10.
Erhöht die Magie-Verteidigung um 0.5% pro Punkt über 10.
Konstitution
Die körperliche Robustheit und Zähigkeit des Charakters. Jeder Punkt erhöht die Gesundheit und die Verteidigung gegen Nahkampf-Angriffe.
Erhöht die Gesundheit um 5 pro Punkt.
Erhöht die Nahkampf-Verteidigung um 0.5% pro Punkt über 10.
Angriff[]
Attribut
Beschreibung
Angriff
Erhöht jeglichen Schaden, den der Charakter verursacht.
Bonus auf Block-Schaden
Erhöht den Schaden gegen Feinde mit aktivem Block.
Rüstungsdurchdringung
Jeder Punkt der Rüstungsdurchdringung ignoriert einen Punkt der Rüstung des Ziels, wenn Schaden verursacht wird.
Bonus auf Barriere-Schaden
Erhöht den Schaden gegen Feinde mit aktiver Barriere.
Bonus auf Kritischen Schaden
Erhöht den zusätzlichen zugefügten Schaden bei einem kritischen Treffer. Hat eine Obergrenze von 190% Bonusschaden.
Chance auf Kritischen Treffer
Die Chance einen kritischen Treffer zu landen.
Haupt-Hand Schaden
Gibt an wie viel Schaden die Waffe in der Haupt-Hand des Charakters pro Treffer zufügt.
Zweit-Hand Schaden
Gibt bei Schurken an wie viel Schaden die Waffe in der Zweit-Hand des Charakters pro Treffer zufügt.
Trennen bei Treffer
Gibt die Chance an bei einem Schlag einen Trennen-Effekt auf das Ziel zu Wirken. Der Effekt hält einige Sekunden an und vermindert die Rüstung des Ziels.
Straucheln bei Treffer
Gibt die Chance an bei einem Schlag einen Straucheln-Effekt auf das Ziel zu Wirken. Der Effekt hält einige Sekunden an und betäubt das Ziel.
Heilung bei tödlichem Treffer
Heilt die angegebene prozentuale Zahl an Gesundheitspunkten bei einem tödlichen Treffer durch den Charakter.
Schadensbonus bei Flankenangriffen
Der Schadensbonus bei Flankenangriffen (von der Seite bzw. von hinten) durch den Charakter. Wird als Prozentsatz angezeigt.
Verteidigung[]
Attribut
Beschreibung
Magische Verteidigung
Die prozentuale Schadensresistenz gegen sämtliche Magie- oder Elementar-Angriffe.
Nahkampf Verteidigung
Die prozentuale Schadensresistenz gegen sämtliche körperlichen Nahkampf-Angriffe.
Fernkampf Verteidigung
Die prozentuale Schadensresistenz gegen sämtliche körperlichen Fernkampf-Angriffe.
Resistenz gegen Kälte
Die prozentuale Schadensresistenz gegen Angriffe, die Kälteschaden verursachen.
Resistenz gegen Elektrizität
Die prozentuale Schadensresistenz gegen Angriffe, die Elektrizitätsschaden verursachen.
Resistenz gegen Feuer
Die prozentuale Schadensresistenz gegen Angriffe, die Feuerschaden verursachen.
Resistenz gegen Geistschaden
Die prozentuale Schadensresistenz gegen Angriffe, die Geistschaden verursachen.
Block
Gegner müssen zuerst dem Block des Charakters Schaden zufügen, bevor dieser Gesundheit verliert.
Rüstungswert
Der Rüstungswert verringert den körperlichen Schaden, den der Charakter bei Angriffen erleidet.
Rüstungswert: Vorne
Der Rüstungswert verringert den körperlichen Schaden, den der Charakter bei Angriffen von vorne erleidet.
Gesundheit
Aktuelle Anzahl an Gesundheitspunkten. Ein Charakter dessen Gesundheitspunkte auf 0 fallen wird bewusstlos und kann nicht mehr weiter kämpfen.
Maximale Gesundheit
Die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten bis zu der der Charakter geheilt werden kann.
Trennung bei erlittenem Treffer
Die Wahrscheinlichkeit, dass auf die Rüstung des Gegners bei einem Angriff auf den Charakter der Effekt Trennung gewirkt wird. Dieser Effekt hält einige Sekunden an.
Straucheln bei erlittenem Treffer
Die Wahrscheinlichkeit, dass auf den Gegner bei einem Angriff auf den Charakter der Effekt Straucheln gewirkt wird. Dieser Effekt hält einige Sekunden an und betäubt den Gegner.
Andere[]
Attribut
Beschreibung
Fokus
Fokusist eine Ressource, die der Charakter gewinnt, sobald ein Gruppenmitglied Schaden verursacht. Obwohl jedes Gruppenmitglied eine eigene Fokus-Anzeige besitzt, gewinnen alle an Fokus wenn eines von ihnen Schaden verursacht.
Maximaler Fokus
Der maximale Fokus den dieser Charakter aufbauen kann.
Zusätzlicher Fokusgewinn
Der durch sämtliche Aktionen gewonnene Fokus wird um diesen Prozentsatz erhöht.
Mana/Ausdauer
Die aktuelle Menge an Mana/Ausdauer, die dieser Charakter besitzt. Mana/Ausdauer wird benötigt um Spezialfähigkeiten einsetzen zu können.
Maximum Mana/Stamina
Die maximale Menge an Mana/Ausdauer bis zu der dieser Charakter Mana/Ausdauer regenerieren kann.