Arkane Magie zapft die tiefsten Quellen des Nichts an, um den Zaubernden zu beschützen und die Feinde des Arkanisten zu zermalmen.
Arkan ist ein Fähigkeitenbaum der Magier-Klasse in Dragon Age II .
Gefährten mit diesem Fähigkeitenbaum: Anders und Merrill .
Fähigkeitenbaum [ ]
Geistschlag
Der Zaubernde sendet eine Welle telekinetischer Kraft aus, die Gegner zurückwirft und feindliche Aufmerksamkeit ablenkt.
Betäubender Schlag
Geistschlag wird zu einer gewaltigen Energiewelle, die Gegner auch betäuben kann.
Arkaner Schild
Der Magier erschafft eine schützende Aura, die gegnerische Angriffe abwehrt, solange dieser Modus aktiv ist.
Elementarschild
Der Arkane Schild absorbiert nun auch einen Teil der Elementarangriffe.
Arkaner Wall
Der Schutz durch den Arkanen Schild hüllt nun alle Gruppenmitglieder ein.
Elementarwaffen
Wenn dieser Zauber aktiv ist, erweitert der Stab des Zaubernden seine grundlegende elementare Kraft auf die gesamte Gruppe, wodurch die Waffen der Verbündeten verzaubert werden und zusätzlichen Elementarschaden verursachen. Verwendet der Magier beispielsweise einen Feuerstab, wir den Angriffen aller anderen Gruppenmitglieder zusätzlicher Feuerschaden hinzugefügt.
Barriere
Der Magier oder ein Verbündeter wird von einem telekinetischen Feld umhüllt, das beträchtlichen Schaden abhält.
Zermalmendes Gefängnis
Der Magier schließt ein Ziel in einen instabilen Käfig aus telekinetischer Kraft ein, der diesem kurzzeitig enormen Schaden zufügt.
Lähmendes Gefängnis
Zermalmendes Gefängnis verursacht nun mehr Schaden und lähmt Gegner, die zuvor verlangsamt wurden.
Magier-Fähigkeitenbäume [ ]