Akt der Gnade: Stimmt zu, den Magiern bei der Flucht zu helfen (entweder, indem Ihr Thrask tötet oder ihn davon überzeugt, die Magier seien tot) (+5).
Akt der Gnade: Wählt "Ich bin Euer bester Freund" oder fragt Varric, wenn Ihr die Höhle verlasst, nachdem Ihr zugestimmt habt, den Magiern zu helfen, ohne Thrask zu töten (+5).
Ein gefundener Brief: Sagt Ser Thrask, dass Ihr sein Geheimnis bewahren werdet (+5).
Feinde unter uns: Bittet Anders, Idunna zu helfen (+5). Hinweis: Wenn Ihr Idunna zu den Templern schickt, wird die Zustimmung umgekehrt.
Feinde unter uns: Lasst Anders überprüfen, ob Keran besessen ist (+5). Hinweis: Wenn Ihr sagt, dass Ihr den Templern davon berichten werden, kehrt sich die Zustimmung um. Wenn Merrill in Euer Gruppe ist, werdet Ihr sie nur fragen können und keine Zustimmung erhalten.
Feinde unter uns: Im letzten Gespräch mit Cullen gibt es verschiedene Optionen: Gebt den Templern die Schuld: (+10). Sagt, Keran solle seinen Status als Templer behalten: (+5).
Erklärt Euch einverstanden, Anders zu helfen (+5).
Haltet Anders davon ab, das Mädchen zu töten (Sternoption im Dialog-Rad) (+15) (auf dem Freundschaftspfad).
Letzte Konversation: Wenn Ihr Anders Ser Alriks Papiere gebt (Sternoption) (+15). Wenn Ihr mit ihm am Ende sprecht und ihn bittet, zu bleiben (+30). Mit "Beruhigt Euch" (+10). Sagt ihm dann, es sei nicht seine Schuld gewesen und vermeidet die aggressiven Antworten (+15).
Abschluss: Lasst Sandal eine Rune aus dem Splitter herstellen (+5).
Gerechtigkeit (Quest): Nehmt die Quest mit der diplomatischen Antwortoption an (+15). Wählt nun die humorvollen Antworten oder "Was bedeutet das?" und dann alle diplomatischen Optionen (+10). Wählt "Was bedeutet das?" und wählt anschließend alle humoristischen Antworten (+5).
Erklärt Euch einverstanden, Anders zu helfen, in die Kirche zu gelangen (+10).
Lockvogel: Sagt, Ihr wärt Euch über das Risiko bewusst, wenn Fenris Euch auf Eure Magierkollegen anspricht (+5).
Feinde unter uns: Schickt Idunna zu dem Templern (+5). Hinweis: Wenn Ihr Anders zuvor gebeten habt, Idunna zu helfen, kehrt sich der Rivalitätsgewinn um.
Feinde unter uns: Sagt Keran, dass er zu de Templern zurückkehren muss (+5). Hinweis: Wenn Ihr Anders zuvor gebeten habt, zu prüfen, ob Keran bessen ist, kehrt sich der Rivalitätsgewinn um.
Feinde unter uns: Im Gespräch mit Cullen: "Ihr habt recht" (+15) oder "Ihr könnt kein Risiko eingehen" (+5).
Der eigensinnige Sohn: Wenn Feynriel in die Galgenburg geschickt wird, sollte Anders in der Gruppe sein, wenn Arianni am Ende der Quest informiert wird (+5).
Die Galgenburg: Wenn Fenris beginnt, über die Magier in der Galgenburg zu sprechen und Anders auch dabei ist, sagt, die Zirkel seinen nötig (+5).
Die Galgenburg: (nach Feinde unter uns): Sagt im Gespräch mit Cullen, dass Ihr die Templer unterstützen werdet (während Anders in der Gruppe ist) (+10).
Nächtliche Schrecken: Wenn Ihr mehr Informationen von dem Dämon zu einem möglichen Handel verlangt, wird Gerechtigkeit böse. Sagt Anders daraufhin, er solle sich zurückhalten (+15).
Buße: Sagt zu Allure "Ich mag die Macht" und "Das ist ein guter Punkt" (+5) (aber sagt nicht, dass Ihr Eure Freunde nicht betrügen würdet).
Spiegelbild: Gebt Merrill das Arulin'holm wenn sie zum ersten Mal darum bittet (+10). Hinweis: Es gibt keinen Rivalitätsgewinn, wenn Hawke und Anders ein Paar sind.
Gerechtigkeit: Akzeptiert die Quest und sagt: "Ihr habt recht". Wählt dann die aggressiven Antworten (+10). Akzeptiert die Quest und sagt "Was soll das heißen?". Wählt dann die aggressiven Antworten (+5).
Gerechtigkeit: Weigert Euch, Anders dabei zu helfen, in die Kirche zu gelangen (+15) => führt zu Questende und abschließem Gespräch. Hinweis: Wenn Ihr zustimmt und ihm helfen wollt, ohne das Rivalitätslevel auf Maximum zu haben, führt dies zu einem unvermeidbaren (+15). Wenn die Quest auf diese Art abgeschlossen wird, führt dies zu weiteren (+10).
Warnt Elthina oder Cullen, mit der Sternoption, während Anders sich in der aktiven Gruppe befindet (+15).
Auf der Flucht: Schickt Emile de Launcet zurück zum Zirkel, nachdem Ihr ihm erlaubt habt, die Nacht mit Nella zu verbringen (+5)
Auf der Flucht: Sagt Anders, er solle ruhig sein, wenn er versucht, Meredith die Schuld wegen der Templer zu geben (+10).
Am besten kalt serviert: Akzeptiert die Quest von Meredith mit den Optionen "Wie kann ich helfen?" und "Sehr gut." (+10).