Dragon Age Wiki
Advertisement
Anders

Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Anders die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihm auszubauen.

Freundschaft[]

Akt 1[]

Akt 2[]

  • Besucht Anders: Frauen können in dieser "Quest" maximal Freundschaft (+35) erhalten und Männer Freundschaft (+15), indem sie flirten. Ohne Flirten bleibt es bei Freundschaft (+5).
  • Unstimmigkeiten:
    • Erklärt Euch einverstanden, Anders zu helfen Freundschaft (+5).
    • Haltet Anders davon ab, das Mädchen zu töten (Sternoption im Dialog-Rad) Freundschaft (+15) (auf dem Freundschaftspfad).
    • Letzte Konversation: Wenn Ihr Anders Ser Alriks Papiere gebt (Sternoption) Freundschaft (+15). Wenn Ihr mit ihm am Ende sprecht und ihn bittet, zu bleiben Freundschaft (+30). Mit "Beruhigt Euch" Freundschaft (+10). Sagt ihm dann, es sei nicht seine Schuld gewesen und vermeidet die aggressiven Antworten Freundschaft (+15).
  • Nächtliche Schrecken:
    • Wenn Marethari darum bittet, Feynriel im Nichts zu töten, lehnt ab Freundschaft (+5).
    • Lehnt das Angebot des Dämons ab Freundschaft (+10).
    • Rettet Feynriel, anstatt ihn im Nichts zu töten Freundschaft (+5).
  • Buße: Sagt, Ihr würdet Eure Freunde nicht verraten Freundschaft (+5). Und dann "Stirb!" Freundschaft (+5) für insgesamt Freundschaft (+10).
  • Eine bittere Pille: Verteidige die Magier nach Hadrianas Tod Freundschaft (+5).
  • Spiegelbild: Weigere dich, Merrill das Arulin'holm zu geben oder weigere dich erst und stimme anschließend zu Freundschaft (+10).
  • Angeboten und verloren: Sagt, dass Varnell und die anderen sterben Freundschaft (+5).
  • Tevinter Kirchenamulett (Quest): Schenkt Anders das Amulett Freundschaft (+15) (auf dem Freundschaftspfad).

Akt 3[]

  • Allein: Gebt Fenris zu Danarius Freundschaft (+5).
  • Abschluss: Lasst Sandal eine Rune aus dem Splitter herstellen Freundschaft (+5).
  • Gerechtigkeit (Quest): Nehmt die Quest mit der diplomatischen Antwortoption an Freundschaft (+15). Wählt nun die humorvollen Antworten oder "Was bedeutet das?" und dann alle diplomatischen Optionen Freundschaft (+10). Wählt "Was bedeutet das?" und wählt anschließend alle humoristischen Antworten Freundschaft (+5).
  • Erklärt Euch einverstanden, Anders zu helfen, in die Kirche zu gelangen Freundschaft (+10).

Das Vermächtnis DLC[]

Rivalität[]

Akt 1[]

Akt 2[]

  • Besucht Anders: Maximal Feindschaft (+20) mit Flirten und Feindschaft (+15) ohne Flirten. Alle Details direkt bei der Quest.
  • Unstimmigkeiten: Haltet Anders davon ab, das Mädchen zu töten (Sternoption) Feindschaft (+15) (auf dem Rivalitätspfad).
  • Unstimmigkeiten: Wählt im letzten Dialog mit Anders die aggressive Dialogoption Feindschaft (+20) und fragt ihn am Ende, ob er bei Euch bleiben will.
  • Nächtliche Schrecken: Sagt Hüterin Marethari dass Ihr Feynriel besänftigen lasst, wenn es nötig sein wird Feindschaft (+5).
  • Nächtliche Schrecken: Wenn Ihr mehr Informationen von dem Dämon zu einem möglichen Handel verlangt, wird Gerechtigkeit böse. Sagt Anders daraufhin, er solle sich zurückhalten Feindschaft (+15).
  • Buße: Sagt zu Allure "Ich mag die Macht" und "Das ist ein guter Punkt" Feindschaft (+5) (aber sagt nicht, dass Ihr Eure Freunde nicht betrügen würdet).
  • Spiegelbild: Gebt Merrill das Arulin'holm wenn sie zum ersten Mal darum bittet Feindschaft (+10). Hinweis: Es gibt keinen Rivalitätsgewinn, wenn Hawke und Anders ein Paar sind.
  • Hinterfragte Überzeugungen: Wählt die aggressive Dialogoption Feindschaft (+15).
  • Tevinter Kirchenamulett (Quest): Überreicht Anders das Geschenk (auf dem Rivalitätspfad) Feindschaft (+15).

Akt 3[]

  • Sieh nach Anders: Wählt im 2. Dialog die aggressive Option: "Magier sind gefährlich" Feindschaft (+10).
  • Ein neuer Weg: Wenn Merrill um Marethari trauert, sagt, sie sei dumm gewesen Feindschaft (+5).
  • Abschluss: Lasst Varric den Splitter behalten Feindschaft (+5).
  • Gerechtigkeit: Akzeptiert die Quest und sagt: "Ihr habt recht". Wählt dann die aggressiven Antworten Feindschaft (+10). Akzeptiert die Quest und sagt "Was soll das heißen?". Wählt dann die aggressiven Antworten Feindschaft (+5).
  • Gerechtigkeit: Weigert Euch, Anders dabei zu helfen, in die Kirche zu gelangen Feindschaft (+15) => führt zu Questende und abschließem Gespräch. Hinweis: Wenn Ihr zustimmt und ihm helfen wollt, ohne das Rivalitätslevel auf Maximum zu haben, führt dies zu einem unvermeidbaren Freundschaft (+15). Wenn die Quest auf diese Art abgeschlossen wird, führt dies zu weiteren Freundschaft (+10).
    • Warnt Elthina oder Cullen, mit der Sternoption, während Anders sich in der aktiven Gruppe befindet Feindschaft (+15).
  • Auf der Flucht: Schickt Emile de Launcet zurück zum Zirkel, nachdem Ihr ihm erlaubt habt, die Nacht mit Nella zu verbringenFeindschaft (+5)
  • Auf der Flucht: Sagt Anders, er solle ruhig sein, wenn er versucht, Meredith die Schuld wegen der Templer zu geben Feindschaft (+10).
  • Am besten kalt serviert: Akzeptiert die Quest von Meredith mit den Optionen "Wie kann ich helfen?" und "Sehr gut."Feindschaft (+10).
  • Am besten kalt serviert: Akzeptiert die Quest von Orsino mit der Option "Ich werde sie aufhalten" Feindschaft (+10).
  • Am besten kalt serviert: Sagt Samson, man müsse die Magier aufhalten Feindschaft (+10).
  • Am besten kalt serviert: Verratet Meredith die Namen derer, die an der Verschwörung gegen sie beteiligt waren Feindschaft (+5).

Das Vermächtnis DLC[]

Advertisement