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*'''Klasse:''' [[Magier (Dragon Age II)|Magier]]
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*'''Spezialisierung:''' [[Rache]]
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*'''Fundort:''' Klinik (Dunkelstadt)
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*'''Wohnort:''' Klinik (Dunkelstadt)
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''"Die Magie ist ein Werkzeug, genau wie ein Bogen oder ein Schwert. Würdet Ihr etwa einem Kind die Hände abhacken, nur um zu verhindern, dass es jemals im Zorn eine Waffe erhebt?"''
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{{Überschrift|Die Magie ist ein Werkzeug, genau wie ein Bogen oder ein Schwert. Würdet Ihr etwa einem Kind die Hände abhacken, nur um zu verhindern, dass es jemals im Zorn eine Waffe erhebt?}}
   
'''Anders''' hat in Bezug auf den [[Zirkel der Magi]] eine bewegte Vergangenheit hinter sich. Nachdem er seiner Familie weggenommen wurde, als sich seine Fähigkeiten offenbarten, floh Anders noch als Junge zum ersten Mal aus dem Zirkel. Obowohl er anschließend noch Dutzende Male wieder eingefangen und zurückgebracht werden musste, sah der Erste Verzauberer [[Irving]] in ihm nicht mehr als einen waghalsigen Strolch, dessen sonniges Gemüt und Sinn für Humor verhinderten, dass er zu einer echten Gefahr werden könnte. Bei seiner letzten Flucht freundete sich Anders jedoch mit dem Kommandanten der Wächter Amaranthines an und akzeptierte das Angebot, selbst ein Grauer Wächter zu werden.
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'''Anders''' ist ein [[abtrünnige]]r [[Magier]] und ständiger Begleiter für den [[Der Wächter-Kommandant|Wächter-Kommandanten]] im DLC ''[[Dragon Age: Origins - Awakening]]''.
   
Das Leben als Wächter veränderte ihn, und als er Bekanntschaft mit einem Geist des Nichts names Gerechtigkeit machte, gelang es diesem, Anders langsam davon zu überzeugen, mehr als nur sein eigenes Leid zu sehen. Von Gerechtigkeits Eifer angestachelt, bot Anders dem Geist an, im Namen der Freiheit der Magier mit ihm zu verschmelzen. Dieses Angebot führte sie beide auf einen gefährlichen Weg, auf dem sich die Reinheit von Gerechtigkeit in den undenkbaren Hass von Rache verwandelte.
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==Hintergrund==
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Anders hat in Bezug auf den [[Zirkel der Magi]] eine bewegte Vergangenheit hinter sich. Nachdem er seiner Familie weggenommen wurde, als sich seine Fähigkeiten offenbarten, floh Anders noch als Junge zum ersten Mal aus dem Zirkel. Obwohl er anschließend noch Dutzende Male wieder eingefangen und zurückgebracht werden musste, sah der [[Erster Verzauberer Irving|Erste Verzauberer Irving]] in ihm nicht mehr als einen waghalsigen Strolch, dessen sonniges Gemüt und Sinn für Humor verhinderten, dass er zu einer echten Gefahr werden könnte.
[[Kategorie:Charaktere]]
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[[Kategorie:Dragon Age: Origins - Awakening Begleiter]]
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===Persönlichkeit===
[[Kategorie:Dragon Age II Begleiter]]
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Anders hat ein fröhliches Gemüt, ist sehr charmant und stets für Scherze und oberflächliche Flirts aufgelegt. Allerdings neigt er anfangs zu Selbstmitleid und beklagt sich ständig darüber, als Magier kein freies Leben führen zu können. Die einzig schöne Erinnerung, die er mit dem Zirkel verbindet, ist eine Katze, die er dort hatte. Anders legt viel Wert auf seine äußere Erscheinung und ist ziemlich eitel.
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Anders liebt Katzen. Wenn man mit ihm befreundet sein will, hat man die Gelegenheit ihm ein Kätzchen zu schenken, das er begeistert aufnimmt. Er tauft es [[Ser Naseweiß]] und trägt es ständig mit sich herum, auch wenn ihm das einige spöttische Kommentare einbringt.
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==Dragon Age: Origins: Awakening==
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==={{Quest}} Der Angriff auf Vigils Wacht===
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Als [[der Wächter-Kommandant]] [[Rendon Howe|Arl Howe]]s ehemaliges Anwesen [[Vigils Wacht]] erreicht, das von nun an der Stützpunkt der Grauen Wächter von [[Ferelden]] sein soll, findet er das Anwesen im Chaos vor. [[Dunkle Brut]], die sich ohne den Erzdämon eigentlich zurück in die [[Tiefe Wege|Tiefen Wege]] hätten trollen sollen, haben das Anwesen überfallen. [[Datei:1261692-anders7_super.jpg|left|180px|thumb|Anders erklärt seine Anwesenheit]]Als der Wächter das Anwesen nach Überlebenden absucht, findet er einen Magier, der gerade dabei ist, sich Angreifern zu entledigen. Dummerweise befinden sich unter den Leichen um ihn herum allerdings nicht nur solche von der Dunklen Brut, sondern auch mehrere [[Templer]]. Der Magier stellt sich als Anders vor und sagt, dass er ein Flüchtling vor dem Zirkel sei. Die Templer hätten ihn aufgegriffen und sie hätten hier bloß Rast gemacht, als urplötzlich die Dunkle Brut angriff. Er beteuert, dass es die Angreifer gewesen waren, die die Templer auf den Gewissen haben. Der Wächter-Kommandant weiß erst nicht, ob er ihm glauben soll, da Anders sich äußerst erfolgreich gegen die Dunkle Brut zu verteidigen wusste, doch er braucht jede Unterstützung und fordert Anders auf, sich ihm anzuschließen.
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[[Datei:Anders_Vigils_Wacht_2.png|thumb|220px|Die Templer wollen Anders mitnehmen]]Nachdem das Anwesen vor sämtlichen Angreifern gesäubert ist, erscheint eine Templer-Kommandantin und fordert die Herausgabe von Anders. Sie beschuldigt ihn des Mordes, doch Anders hat keinen Gegenbeweis, nur seine Aussage, die Templer nicht getötet zu haben. Der Wächter kann nun darauf bestehen, Anders in die Reihen der Grauen Wächter aufnehmen zu wollen. Da die Initiation tödlich sein kann, hält er das für eine angemessene Lösung und der Kommandantin bleibt nichts anderes übrig, wütend abzuziehen. <br>
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Als sich zeigt, dass Anders das Ritual überlebt, gehört er von nun an den [[Grauen Wächter]]n an, was ihn einerseits nicht sonderlich entzückt, wenn er auch froh darüber ist, eine Möglichkeit gefunden zu haben, den Templern damit fürs erste entronnen zu sein.
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==={{Quest}} [[Freiheit für Anders]]===
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Anders gesteht später dem Kommandanten, dass er sich nicht sicher ist, ob ihn die Grauen Wächter langfristig vor den Templern schützen können. Als er erfährt, dass die [[Phylakterion|Phylakterien]] des Zirkels in die [[Stadt Amaranthine]] geschafft worden waren, darunter auch seins, will er die Gelegenheit am Schopf packen. Im Lagerhaus findet man [[Rylock]], sie wusste das Anders nicht widerstehen konnte. Das Ganze dient als Falle Anders festzunehmen. Entweder der Kommandant liefert Anders aus oder man bekämpft die Templer.
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== Epilog ==
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Ist Anders während der Belagerung in der Wacht während der Kommandant gleichzeitig Amaranthine hält, rettet er viele Leute mit seinen Zaubern. Nach der Belagerung verliert Anders ein Kartenspiel.
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Bleibt Anders ein Wächter bildet er die nächste Generation der Magier der Wächter aus. Er verschwindet immer wieder, kehrt aber zurück da er bei den Wächtern seine Freunde hat. Zumindest bleibt er so lange bis die Templer von Anders das Wesen des [[Der Architekt (Awakening)|Architekts]] erfahren wollen. Anders verlässt aufgrund dieses Wissens den Orden.{{Clr}}
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==Freundschaft/Feindschaft==
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Es gibt einige Stellen, an denen persönliche Gespräche mit Anders ausgelöst werden. In einem solchen Gespräch ist es möglich, Einfluss auf seine Zuneigung zu nehmen. Stellen, die ein solches Gespräch triggern, sind:
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1. [[Vigils Wacht]]: vor den Toren des Thronsaals
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{{Freundschaft DAO}} '''Zuneigung'''<br>
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Mit ihm kecke Sprüche auszutauschen und den Zirkel nicht ernst zu nehmen schätzt er.
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[...]
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In ''Awakening'' ist mit Anders keine Romanze möglich.
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{{Feindschaft DAO}} '''Abneigung'''
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[...]
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===Geschenke===
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Alles, was sein eitles Gemüt befriedigt, ein süßes Tierchen als ständige Begleitung und hübsche Dinge für das Tierchen.
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Für mehr Informationen siehe ''[[Geschenke (Awakening)#Anders|Geschenke (Awakening)]]''.
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== Wissenswertes ==
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* Die Entwickler waren sich damals nicht sicher, ob Anders der Charakter aus ''Awakening'' sein würde, der auch in Dragon Age II eine Rolle spielt. Ursprünglich sollte es [[Velanna]] sein.
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* Anders sagt in Akt 3 "Es kann keinen Frieden geben", genauso wie [[Flemeth]] zu Beginn des Spiels.
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* Er, Oghren, Morrigan (erst wieder im dritten Teil Dragon Age Inquisition) und [[Varric]] sind die einzigen Charaktere in der Dragon Age Serie, die in mehreren Spielen Begleiter sind.
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* Anders ist der zweite bekannte Charakter nach [[Sophia Dryden]], der sowohl besessen ist als auch die Verderbnis in sich trägt.
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* Anders benutzt - wenn man ihn erstmals in ''DAO - Awakening'' trifft - einen Feuerzauber, hat diesen dann aber, nachdem er der Gruppe beigetreten ist, nicht mehr.
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* David Gaider bestätigt, dass, wenn man Anders in ''Dragon Age 2'' tötet, er vollkommen tot ist. Mit [[Gerechtigkeit]] ist es eine andere Geschichte.
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*Tammo Kaulbarsch, Anders deutsche Stimme spricht auch [[w:c:de.masseffect:Leutnant Tolan|Leutnant Tolan]] in Mass Effect 3.
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==Galerie==
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Anders_DAO_Awakening.png|Anders in ''[[Dragon Age: Origins - Awakening]]''
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Anders-05.jpg
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Anders-01.jpg
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Anders_Vigils Wacht.jpg|Anders in DAO - Awakening, Vigils Wacht
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==Siehe auch==
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*[[Anders/Dialoge]]
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{{Begleiter (Origins)}}
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<!--Interwiki links-->
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[[en:Anders]]
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[[Kategorie:Begleiter (Awakening)]]

Aktuelle Version vom 5. Juni 2020, 13:58 Uhr

„Die Magie ist ein Werkzeug, genau wie ein Bogen oder ein Schwert. Würdet Ihr etwa einem Kind die Hände abhacken, nur um zu verhindern, dass es jemals im Zorn eine Waffe erhebt?“


Anders ist ein abtrünniger Magier und ständiger Begleiter für den Wächter-Kommandanten im DLC Dragon Age: Origins - Awakening.

HintergrundBearbeiten

Anders hat in Bezug auf den Zirkel der Magi eine bewegte Vergangenheit hinter sich. Nachdem er seiner Familie weggenommen wurde, als sich seine Fähigkeiten offenbarten, floh Anders noch als Junge zum ersten Mal aus dem Zirkel. Obwohl er anschließend noch Dutzende Male wieder eingefangen und zurückgebracht werden musste, sah der Erste Verzauberer Irving in ihm nicht mehr als einen waghalsigen Strolch, dessen sonniges Gemüt und Sinn für Humor verhinderten, dass er zu einer echten Gefahr werden könnte.

PersönlichkeitBearbeiten

Anders hat ein fröhliches Gemüt, ist sehr charmant und stets für Scherze und oberflächliche Flirts aufgelegt. Allerdings neigt er anfangs zu Selbstmitleid und beklagt sich ständig darüber, als Magier kein freies Leben führen zu können. Die einzig schöne Erinnerung, die er mit dem Zirkel verbindet, ist eine Katze, die er dort hatte. Anders legt viel Wert auf seine äußere Erscheinung und ist ziemlich eitel.

Anders liebt Katzen. Wenn man mit ihm befreundet sein will, hat man die Gelegenheit ihm ein Kätzchen zu schenken, das er begeistert aufnimmt. Er tauft es Ser Naseweiß und trägt es ständig mit sich herum, auch wenn ihm das einige spöttische Kommentare einbringt.

Dragon Age: Origins: AwakeningBearbeiten

Icon Quest DAO Transp Der Angriff auf Vigils WachtBearbeiten

Als der Wächter-Kommandant Arl Howes ehemaliges Anwesen Vigils Wacht erreicht, das von nun an der Stützpunkt der Grauen Wächter von Ferelden sein soll, findet er das Anwesen im Chaos vor. Dunkle Brut, die sich ohne den Erzdämon eigentlich zurück in die Tiefen Wege hätten trollen sollen, haben das Anwesen überfallen.
1261692-anders7 super

Anders erklärt seine Anwesenheit

Als der Wächter das Anwesen nach Überlebenden absucht, findet er einen Magier, der gerade dabei ist, sich Angreifern zu entledigen. Dummerweise befinden sich unter den Leichen um ihn herum allerdings nicht nur solche von der Dunklen Brut, sondern auch mehrere Templer. Der Magier stellt sich als Anders vor und sagt, dass er ein Flüchtling vor dem Zirkel sei. Die Templer hätten ihn aufgegriffen und sie hätten hier bloß Rast gemacht, als urplötzlich die Dunkle Brut angriff. Er beteuert, dass es die Angreifer gewesen waren, die die Templer auf den Gewissen haben. Der Wächter-Kommandant weiß erst nicht, ob er ihm glauben soll, da Anders sich äußerst erfolgreich gegen die Dunkle Brut zu verteidigen wusste, doch er braucht jede Unterstützung und fordert Anders auf, sich ihm anzuschließen.
Anders Vigils Wacht 2

Die Templer wollen Anders mitnehmen

Nachdem das Anwesen vor sämtlichen Angreifern gesäubert ist, erscheint eine Templer-Kommandantin und fordert die Herausgabe von Anders. Sie beschuldigt ihn des Mordes, doch Anders hat keinen Gegenbeweis, nur seine Aussage, die Templer nicht getötet zu haben. Der Wächter kann nun darauf bestehen, Anders in die Reihen der Grauen Wächter aufnehmen zu wollen. Da die Initiation tödlich sein kann, hält er das für eine angemessene Lösung und der Kommandantin bleibt nichts anderes übrig, wütend abzuziehen.

Als sich zeigt, dass Anders das Ritual überlebt, gehört er von nun an den Grauen Wächtern an, was ihn einerseits nicht sonderlich entzückt, wenn er auch froh darüber ist, eine Möglichkeit gefunden zu haben, den Templern damit fürs erste entronnen zu sein.

Icon Quest DAO Transp Freiheit für AndersBearbeiten

Anders gesteht später dem Kommandanten, dass er sich nicht sicher ist, ob ihn die Grauen Wächter langfristig vor den Templern schützen können. Als er erfährt, dass die Phylakterien des Zirkels in die Stadt Amaranthine geschafft worden waren, darunter auch seins, will er die Gelegenheit am Schopf packen. Im Lagerhaus findet man Rylock, sie wusste das Anders nicht widerstehen konnte. Das Ganze dient als Falle Anders festzunehmen. Entweder der Kommandant liefert Anders aus oder man bekämpft die Templer.

Epilog Bearbeiten

Ist Anders während der Belagerung in der Wacht während der Kommandant gleichzeitig Amaranthine hält, rettet er viele Leute mit seinen Zaubern. Nach der Belagerung verliert Anders ein Kartenspiel.

Bleibt Anders ein Wächter bildet er die nächste Generation der Magier der Wächter aus. Er verschwindet immer wieder, kehrt aber zurück da er bei den Wächtern seine Freunde hat. Zumindest bleibt er so lange bis die Templer von Anders das Wesen des Architekts erfahren wollen. Anders verlässt aufgrund dieses Wissens den Orden.

Freundschaft/FeindschaftBearbeiten

Es gibt einige Stellen, an denen persönliche Gespräche mit Anders ausgelöst werden. In einem solchen Gespräch ist es möglich, Einfluss auf seine Zuneigung zu nehmen. Stellen, die ein solches Gespräch triggern, sind:

1. Vigils Wacht: vor den Toren des Thronsaals

Ico Appr Heart Zuneigung
Mit ihm kecke Sprüche auszutauschen und den Zirkel nicht ernst zu nehmen schätzt er.

[...]

In Awakening ist mit Anders keine Romanze möglich.

Ico DisAppr Heart Abneigung

[...]

GeschenkeBearbeiten

Alles, was sein eitles Gemüt befriedigt, ein süßes Tierchen als ständige Begleitung und hübsche Dinge für das Tierchen.

Für mehr Informationen siehe Geschenke (Awakening).

Wissenswertes Bearbeiten

  • Die Entwickler waren sich damals nicht sicher, ob Anders der Charakter aus Awakening sein würde, der auch in Dragon Age II eine Rolle spielt. Ursprünglich sollte es Velanna sein.
  • Anders sagt in Akt 3 "Es kann keinen Frieden geben", genauso wie Flemeth zu Beginn des Spiels.
  • Er, Oghren, Morrigan (erst wieder im dritten Teil Dragon Age Inquisition) und Varric sind die einzigen Charaktere in der Dragon Age Serie, die in mehreren Spielen Begleiter sind.
  • Anders ist der zweite bekannte Charakter nach Sophia Dryden, der sowohl besessen ist als auch die Verderbnis in sich trägt.
  • Anders benutzt - wenn man ihn erstmals in DAO - Awakening trifft - einen Feuerzauber, hat diesen dann aber, nachdem er der Gruppe beigetreten ist, nicht mehr.
  • David Gaider bestätigt, dass, wenn man Anders in Dragon Age 2 tötet, er vollkommen tot ist. Mit Gerechtigkeit ist es eine andere Geschichte.
  • Tammo Kaulbarsch, Anders deutsche Stimme spricht auch Leutnant Tolan in Mass Effect 3.

GalerieBearbeiten

Siehe auchBearbeiten

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