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Es stellt sich heraus, dass es sich um Rebellen handelt, denen gleichermaßen Templer und Magier angeschlossen haben, und dafür kämpfen, dass Meredith aus ihrer Position entfernt wird.
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Als die Rebellen bemerken, dass ihr ihnen auf der Spur seid, glauben sie, dass Meredith euch geschickt hat, und nehmen eine Person aus eurem engsten Umfeld als Geisel. Als ihr die Rebellen an der [[Verwundete Küste|Verwundeten Küste]] findet, stellt sich heraus, dass der Templer [[Thrask]] die Gruppe anführt. Auch [[Grace]] ist anwesend und mittlerweile von tiefem Hass zu euch erfüllt. Sie erklärt, dass [[Decimus]] Recht hatte, dass es keinem Magier möglich sei, in einem Zirkel ein würdiges Leben führen zu können. Grace will Decimus rächen und deshalb müssen die Geisel und ihr sterben. Thrask ist allerdings dagegen, ein unschuldiges Leben zu opfern, und will die Geisel gehen lassen. Es kommt zum Streit und anschließend zum Kampf zwischen den Rebellen und eurer Gruppe, bei dem die meisten der Rebellen ums Leben kommen. Nach dem Kampf kommt Hauptmann [[Cullen]] hinzu und ihr könnt ihn darin beeinflussen, wie er mit den Überlebenden verfährt.
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Als die Rebellen bemerken, dass Ihr ihnen auf der Spur seid, glauben sie, dass Meredith Euch geschickt hat, und nehmen eine Person aus Eurem engsten Umfeld als Geißel. Als Ihr die Rebellen an der [[Verwundete Küste|Verwundeten Küste]] findet, stellt sich heraus, dass der Templer [[Thrask]] die Gruppe anführt. Auch Grace ist anwesend und mittlerweile mit tiefem Hass zu Euch erfüllt. Sie erklärt, dass [[Decimus]] Recht hatte, dass es keinem Magier möglich sei, in einem Zirkel ein würdiges Leben führen zu können. Grace will Decimus rächen und deshalb muss die Geisel und Ihr sterben. Thrask ist allerdings dagegen, ein unschuldiges Leben zu opfern und will die Geisel gehen lassen. Es kommt zum Streit und anschließend zum Kampf zwischen den Rebellen und eurer Gruppe, bei dem die meisten der Rebellen ums Leben kommen. Nach dem Kampf kommt Hauptmann [[Cullen]] hinzu und Ihr könnt ihn beeinflussen, wie er mit den Überlebenden verfährt.
 
 
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* Abhängig von der Wahl beim Eröffnungsgespräch zu Akt 3 entscheidet sich, wer der Auftraggeber ist. Die Aufgabe bleibt aber in beiden Fällen gleich.
 
* Abhängig von der Wahl beim Eröffnungsgespräch zu Akt 3 entscheidet sich, wer der Auftraggeber ist. Die Aufgabe bleibt aber in beiden Fällen gleich.
 
* Beim Kampf in der Oberstadt hinterlässt der Templer-Leutnant [[Rüstungserweiterungen (Dragon Age II)#Sebastian|''Schutz des Glaubens'']] - die letzte Rüstungsverbesserung für [[Sebastian Vael|Sebastian]].
 
* Beim Kampf in der Oberstadt hinterlässt der Templer-Leutnant [[Rüstungserweiterungen (Dragon Age II)#Sebastian|''Schutz des Glaubens'']] - die letzte Rüstungsverbesserung für [[Sebastian Vael|Sebastian]].
* Nach dem Gespräch mit Keran im Lagerhaus, findet man dort die [[Gnadenklinge]] - ein Geschenk für [[Fenris]].
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* Nach dem Gespräch mit Keran im Lagerhaus, findet man dort die [[Gnadenklinge (Quest)|Gnadenklinge]] ein [[Geschenke (Dragon Age II)|Geschenk]] für [[Fenris]].
 
* Im nordwestlichen Raum befindet sich in einer Truhe die Rüstungsverbesserung [[Rüstungserweiterungen (Dragon Age II)#Anders|''Siegel der Untergrundbewegung'']] für [[Anders]].
 
* Im nordwestlichen Raum befindet sich in einer Truhe die Rüstungsverbesserung [[Rüstungserweiterungen (Dragon Age II)#Anders|''Siegel der Untergrundbewegung'']] für [[Anders]].
 
* Der entführte Begleiter wird nachfolgenden Kriterien ausgewählt:
 
* Der entführte Begleiter wird nachfolgenden Kriterien ausgewählt:
** Falls [[Bethany]] oder [[Carver]] [[Die Expedition in die Tiefen Wege]] überlebt hat, ist sie/er das bevorzugte Ziel.
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** Sollten Bethany oder Carver in den Tiefen Wegen gestorben sein, wird der Partner ausgewählt, mit dem [[Hawke]] momentan eine aktive Romanze hat, sofern diese Person nicht zu aktuellen Party gehört.
 
** Sollten Bethany oder Carver in den Tiefen Wegen gestorben sein, wird der Partner ausgewählt, mit dem [[Hawke]] momentan eine aktive Romanze hat, sofern diese Person nicht zu aktuellen Party gehört.
** Sollt keine der genannten Bedingungen zutreffen, wird der Begleiter mit dem höchsten Freundschaftswert, der sich nicht in der Party befindet, ausgewählt.
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** Sollte keine der genannten Bedingungen zutreffen, wird der Begleiter mit dem höchsten Freundschaftswert, der sich nicht in der Party befindet, ausgewählt.
* Alle Gespräche mit [[Thrask]] führen zum gleichen Ergebnis. Wie man dort hingelangt ist eine Frage der Rolle, die man mit Hawke spielen möchte.
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* Alle Gespräche mit [[Thrask]] führen zum gleichen Ergebnis. Wie man dorthin gelangt, ist eine Frage der Rolle, die man mit Hawke spielen möchte.
* [[Cullen]] fragt, ob Hawke eine Empfehlung über das Schicksal der Entführer hat. Wählt man hierbei die Option "Gebt [[Samson]] eine zweite Chance" führt das dazu, dass man ihn bei einem späteren Quest wiedertrifft.
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* [[Cullen]] fragt, ob Hawke eine Empfehlung über das Schicksal der Entführer hat. Wählt man hierbei die Option "Gebt [[Samson]] eine zweite Chance" führt das dazu, dass man ihn bei einer späteren Quest wiedertrifft.
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BSC 2.jpg|[[Cullen (Dragon Age II)|Cullen]] mit Templern
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[[en:Best Served Cold]]
 
[[en:Best Served Cold]]
 
[[Kategorie:Hauptquests (Dragon Age II)]]
 
[[Kategorie:Hauptquests (Dragon Age II)]]

Version vom 28. Mai 2018, 15:18 Uhr

Greywarden
Hallo, Grauer Wächter!

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Ihr erhaltet von Meredith oder Orsino den Auftrag, sich einer Gruppe abtrünniger Magier anzunehmen.

Handlung

Hightown meeting

Es stellt sich heraus, dass es sich um Rebellen handelt, denen sich gleichermaßen Templer und Magier angeschlossen haben, die dafür kämpfen, dass Meredith von ihrem Posten entfernt wird.

Als die Rebellen bemerken, dass ihr ihnen auf der Spur seid, glauben sie, dass Meredith euch geschickt hat, und nehmen eine Person aus eurem engsten Umfeld als Geisel. Als ihr die Rebellen an der Verwundeten Küste findet, stellt sich heraus, dass der Templer Thrask die Gruppe anführt. Auch Grace ist anwesend und mittlerweile von tiefem Hass zu euch erfüllt. Sie erklärt, dass Decimus Recht hatte, dass es keinem Magier möglich sei, in einem Zirkel ein würdiges Leben führen zu können. Grace will Decimus rächen und deshalb müssen die Geisel und ihr sterben. Thrask ist allerdings dagegen, ein unschuldiges Leben zu opfern, und will die Geisel gehen lassen. Es kommt zum Streit und anschließend zum Kampf zwischen den Rebellen und eurer Gruppe, bei dem die meisten der Rebellen ums Leben kommen. Nach dem Kampf kommt Hauptmann Cullen hinzu und ihr könnt ihn darin beeinflussen, wie er mit den Überlebenden verfährt.

Ablauf

Voraussetzung: beendet Auf der Flucht und akzeptiert den Brief auf dem Schreibtisch.

  • Begebt Euch zum entsprechenden Auftraggeber (Orsino oder Meredith)
  • Findet und sprecht mit Keran, um Informationen zu erhalten
  • Findet und befreit Euren Gefährten / Eure Gefährtin

Hinweise und Konsequenzen

  • Abhängig von der Wahl beim Eröffnungsgespräch zu Akt 3 entscheidet sich, wer der Auftraggeber ist. Die Aufgabe bleibt aber in beiden Fällen gleich.
  • Beim Kampf in der Oberstadt hinterlässt der Templer-Leutnant Schutz des Glaubens - die letzte Rüstungsverbesserung für Sebastian.
  • Nach dem Gespräch mit Keran im Lagerhaus, findet man dort die Gnadenklinge – ein Geschenk für Fenris.
  • Im nordwestlichen Raum befindet sich in einer Truhe die Rüstungsverbesserung Siegel der Untergrundbewegung für Anders.
  • Der entführte Begleiter wird nachfolgenden Kriterien ausgewählt:
    • Falls Bethany oder Carver Die Expedition in die Tiefen Wege überlebt haben, ist sie/er das bevorzugte Ziel.
    • Sollten Bethany oder Carver in den Tiefen Wegen gestorben sein, wird der Partner ausgewählt, mit dem Hawke momentan eine aktive Romanze hat, sofern diese Person nicht zu aktuellen Party gehört.
    • Sollte keine der genannten Bedingungen zutreffen, wird der Begleiter mit dem höchsten Freundschaftswert, der sich nicht in der Party befindet, ausgewählt.
  • Alle Gespräche mit Thrask führen zum gleichen Ergebnis. Wie man dorthin gelangt, ist eine Frage der Rolle, die man mit Hawke spielen möchte.
  • Cullen fragt, ob Hawke eine Empfehlung über das Schicksal der Entführer hat. Wählt man hierbei die Option "Gebt Samson eine zweite Chance" führt das dazu, dass man ihn bei einer späteren Quest wiedertrifft.

Belohnung

  • Bei der Leiche von Grace findet Ihr die Kapuze des Champions bzw. den Helm des Champions.
  • Quest icon DA2 Gnadenklinge
  • 1200 XP (für den Questabschluss)
  • Von Orsino: Eine Robe
  • Von Meredith: Ein Schild

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Gefährtenreaktionen

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Galerie

Bugs

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