Dragon Age Wiki
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Ihr erhaltet von Meredith oder Orsino den Auftrag, sich einer Gruppe abtrünniger Magier anzunehmen.

Handlung[]

Meredith bzw. Orsino weiß von Magiern die regelmäßig aus der Galgenburg verschwinden. Und nun soll der Champion dem nachgehen, wobei man nachts in der Oberstadt anfangen soll. Dort stört man ein Treffen zwischen Templern und Magiern, die jedoch sofort angreifen. Einer Notiz entnimmt man das ein Treffen in einem Lagerhaus an den Docks stattfinden soll.

Hightown meeting

Dort muss man erneut Magier und Templer bekämpfen die zusammenarbeiten. Sorgte Hawke dafür das Keran ein Templer bleiben dürfte, ist er der einzige der nicht gekämpft hat. Er erklärt das Thrask eine Gruppe bestehend aus Templern und Magiern zusammengestellt hat, die Meredith absetzten wollen bevor es zum äußersten kommt.
Durch die Ermittlungen meint aber die Gruppe nun, das die Kommandantin den Champion geschickt hat um die Gruppe auszumerzen. Deswegen haben sie jemand aus Hawkes Umfeld entführt, und sich zu einem Lager an der Verwundeten Küste zurückgezogen-

Best served cold

Kurz vor Hawke Thrasks Gruppe erreicht begegnet er Samson, der ebenfalls Teil der Gruppe ist. Als der Champion nun Thrask konfrontiert, stimmt er zu die Geißel freizulassen. Doch Grace, die ebenfalls zur Gruppe gehört weigert sich. Der Streit eskaliert dazu, das Grace zur Blutmagie greift und Thrask tötet. Daraufhin befiehlt sie der Gruppe Hawke anzugreifen.

Nach dem Kampf befreit Alain die Geißel, Sekunden später kommt Samson mit Cullen hinzu. Dieser fragt was mit den Überlebenden passieren soll. Hawke kann empfehlen Gnade walten zu lassen, sie alle zu töten, oder auch Samson eine zweite Chance im Orden organisieren.

Abschließend geht es zurück zu Orsino bzw. Meredith. Orsino meint das es besser gewesen wäre, wenn er den Plan zugelassen hätte. Meredith hingegen verlangt die Auslieferung derjenigen die sich gegen sie verschworen haben. Egal was der Champion sagt, die Quest ist beendet.

Ablauf[]

Voraussetzung: beendet Auf der Flucht und akzeptiert den Brief auf dem Schreibtisch.

  • Begebt Euch zum entsprechenden Auftraggeber (Orsino oder Meredith)
  • Findet und sprecht mit Keran, um Informationen zu erhalten
  • Findet und befreit Euren Gefährten / Eure Gefährtin

Hinweise und Konsequenzen[]

  • Abhängig von der Wahl beim Eröffnungsgespräch zu Akt 3 entscheidet sich, wer der Auftraggeber ist. Die Aufgabe bleibt aber in beiden Fällen gleich.
  • Beim Kampf in der Oberstadt hinterlässt der Templer-Leutnant Schutz des Glaubens - die letzte Rüstungsverbesserung für Sebastian.
  • Nach dem Gespräch mit Keran im Lagerhaus, findet man dort die Gnadenklinge – ein Geschenk für Fenris.
  • Im nordwestlichen Raum befindet sich in einer Truhe die Rüstungsverbesserung Siegel der Untergrundbewegung für Anders.
  • Der entführte Begleiter wird nachfolgenden Kriterien ausgewählt:
    • Falls Bethany oder Carver Die Expedition in die Tiefen Wege überlebt haben, ist sie/er das bevorzugte Ziel.
    • Sollten Bethany oder Carver in den Tiefen Wegen gestorben sein, wird der Partner ausgewählt, mit dem Hawke momentan eine aktive Romanze hat, sofern diese Person nicht zu aktuellen Party gehört.
    • Sollte keine der genannten Bedingungen zutreffen, wird der Begleiter mit dem höchsten Freundschaftswert, der sich nicht in der Party befindet, ausgewählt.
  • Alle Gespräche mit Thrask führen zum gleichen Ergebnis. Wie man dorthin gelangt, ist eine Frage der Rolle, die man mit Hawke spielen möchte.
  • Cullen fragt, ob Hawke eine Empfehlung über das Schicksal der Entführer hat. Wählt man hierbei die Option "Gebt Samson eine zweite Chance" führt das dazu, dass man ihn bei einer späteren Quest wieder trifft.

Belohnung[]

  • Bei der Leiche von Grace findet Ihr die Kapuze des Champions bzw. den Helm des Champions.
  • Gnadenklinge
  • 1200 XP (für den Questabschluss)
  • Von Orsino: Robe des Zirkels von Cumberland
  • Von Meredith: Ein Schild

[...]

Gefährtenreaktionen[]

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Galerie[]

Bugs[]

  • Ist Merrill die Entführte, und ist sie in einer Romanze mit Hawke, trägt sie als Geisel nicht die weiße Romanze-Rüstung, sondern ihr grünes Standard-Outfit. Später trägt sie trotz des Fehlers ihre Romanze-Rüstung.
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